在生存游戏的主体框架下,这游戏融入了非常多的元素,基地建造、农场模拟、地牢战斗等等,多种元素在资源的设定下相互驱动,提供了极具特色和魅力的开放世界动作冒险游戏体验!
生存与地牢战斗的双轨制玩法
游戏初期的框架和大多数生存游戏没有太大的本质区别,收集木材、石材等基础资源,建造篝火、床等前期功能性建筑为后续的探索做基础,像工作台的建造升级可以解锁更多科技建筑、铁砧可以升级你的武器工具等等。不同的是,游戏传统的生存压力是很小的,资源采集的工具以及战斗用的武器开局就会直接给到你,游戏只有一个饱食度,随处可采的蓝莓在游戏初期就几乎吃不完,并且回复量很高,对玩家来说可以更专注于地图的探索。
游戏的建造系统采用的模块化建筑系统,自由度相对还是很高,建造地点也不限,玩家可以自由组合各种建筑模块,调整房屋的布局、高度和样式,更多高级的建筑材料和装饰物品也会在探索中获取进一步丰富建筑的风格和功能,让家园不断升级进化。
展开剩余68%游戏相对休闲的体验很大程度上也来自于农场模拟元素,通过探索或购买等方式获取的种子可以通过土地来进行种植,可种植的土地也来源于模块化的建造系统,同样也可以随意打造,收获的食物很大程度上也充当战斗中的回复道具使用,也可以卖给商人换取金币购买其他资源或解锁新的物品,让玩家在紧张刺激的冒险之余,享受片刻的放松与惬意!
游戏的传统生存压力小也并不代表这是一款纯休闲游戏,恰恰相反,游戏一半的内容体验都来自于其战斗系统,游戏的夜晚会刷怪,攻击玩家以及周边建筑,玩家前期在没有做出防具的情况下伤害还是很高的,比较考验拉扯能力。游戏的核心战斗部分则来自于地牢的探索,地牢的战斗部分会更集中,游戏的很多稀有资源也是只有在地牢内才会刷新的,所以也是玩家提升战斗技能和获取珍贵物品的重要场所,同样的俯视角初入时还有那么一点暗黑破坏神的既视感。
不过地牢的设计层面很浅,在到达boss房之前场景没什么太大差异化,而且角色虽说机动性较高但很容易失足掉落悬崖掉血,同时也因为死亡掉落的机制,在正式下地牢之前更简易先把身上的资源清空。在成功征服地牢中的强大 boss 后,可以获得很多丰厚的奖励,这些奖励不仅包括强力的武器装备,还能解锁新的技能和能力,正反馈还是很不错的!
总体而言就像开头说的,本作提供了一款极具特色和魅力的开放世界动作冒险游戏体验,生存与地牢战斗的双轨制玩法打破了传统生存游戏的线性框架,种植系统产出的作物可用作战斗回复血量,地牢中获得的稀有资源能强化农具效率,解锁更多的建造模块,两个维度的资源循环形成了精妙的互文关系,将两个完整品类的游戏机制无缝拼接,休闲与挑战并存!
本评测来自鉴赏家-JoyTjz
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